Saltar a contenido

Reglamento 2023 y armado de llaves

En este reglamento se definen las particularidades de los torneos y de la liga Dos Orillas. Las reglas no mencionadas seguirán lo establecido en los reglamentos de la ITTF y la FATM. En caso de dudas consultar a los organizadores.

Consideraciones generales

  • Para participar de un torneo el jugador debe anotarse en su categoría o la inmediatamente superior.
  • Si lo desea, también puede participar en ambas categorías (la suya y la inmediatamente superior).
  • Como máximo un jugador puede participar en dos categorías.
  • Aquel jugador que pierde en la instancia de llaves debe oficiar de contador de puntos en la siguiente ronda.

Inscripción a los torneos

  • La inscripción a los torneos se realizará en el mismo día y lugar en que se realice el encuentro.
  • El jugador debe abonar la inscripción al momento de anotarse. No comprometa a quién esté a cargo en la mesa de control.
  • Aquellos jugadores que provengan de localidades alejadas a más de 100 km del lugar del encuentro, gozarán de un 50% de descuento en el precio de la inscripción.

Organización de un torneo

  • Para el sembrado de las zonas se utilizará el orden fijado por el nivel de juego utilizando el sistema “Serpiente”. En este sistema, los Jugadores se van sembrando por orden de nivel de juego partiendo de la Zona 1 hasta la Zona N, luego desde la Zona N a la Zona 1 y así hasta sembrar a todos los Jugadores.
  • Se tratará de evitar que dos jugadores de una misma asociación se encuentren en la misma Zona. Cuando el sembrado de un jugador se encuentra con esta “condición de exclusión” se saltea la Zona y se intenta asignar en la siguiente; luego se continúa sembrando el siguiente jugador a partir de la Zona salteada inferior. Esta condición de exclusión no aplica a las asociaciones organizadoras de la Liga Dos Orillas.
  • En la instancia de zonas el orden habitual de los partidos podrá ser alterado para evitar especulaciones cuando se enfrenten jugadores de la misma localidad.

Publicación de resultados

La publicación detallada de los resultados se realizará en este sitio web

Campeonato anual

A lo largo del año los jugadores acumularán puntos para el campeonato de acuerdo al puesto que alcanzaron en cada torneo y categoría. Cada categoría tendrá un campeonato independiente con las siguientes consideraciones:

  • En la Tabla 1 se detallan los puntos a asignar por puesto y categoría.
  • Los puntos de un jugador sumarán en cada categoría en la que haya participado.
  • La posición en el campeonato quedará definida por el total de puntos acumulados en los mejores 8 torneos (en caso de empate se ubicará primero quien haya jugado menor cantidad de torneos).
  • Los mejores 8 torneos se definen por categoría y pueden ser diferentes si el jugador participa en más de una categoría.
  • Todos los jugadores comenzarán con 0 puntos de campeonato en todas las categorías.

Copa Masters

  • Los primeros 8 jugadores de cada categoría serán los que clasifiquen a la copa Masters a realizarse a final de año.
  • En caso de empate de puntos entre el 8º jugador y otros jugadores, la cantidad de jugadores será ampliada para considerar a todos.
  • Luego de cada torneo estará disponible el campeonato y el listado tentativo de la copa Masters por categoría.

Tabla 1. Puntos de campeonato de acuerdo a la mejor ubicación alcanzada por categoría.

Categoría
Ubicación Primera Segunda Tercera
Primero1000500250
Segundo750375190
Tercero500250125
Cuartos de final25012565
Octavos de final1507540
16avos de final1206030
Zona1005025

Categorías

Los jugadores serán ordenados por su nivel de juego y divididos en categorías de la siguiente manera:

  • Primera: los jugadores con un puntaje mayor o igual a 1300 en el nivel de juego,
  • Segunda: los jugadores con un puntaje entre 700 y 1299 en el nivel de juego,
  • Tercera: los jugadores con un puntaje entre 0 y 699 en el nivel de juego.

El ascenso y descenso de los jugadores será automático y resultará del nivel de juego que obtengan luego de cada torneo.

Nivel de juego

En el sistema a utilizar cada jugador tendrá un nivel de juego (también llamado rating). Este tipo de sistema es uno de los modelos que ha utilizado la ITTF (Federación Internacional de Tenis de Mesa) y la FATM (Federación Argentina de Tenis de Mesa), y que aquí hemos adoptado con las siguientes consideraciones:

  • Los puntos de nivel de juego buscan representar el nivel del jugador en base a sus rivales y los resultados que obtiene ante ellos.
  • Se otorgan puntos a los jugadores por partido ganado y se restan por encuentro perdido, en base a la diferencia de puntajes que existe entre ambos tenimesistas (ver Tablas 2 y 3).
  • Los puntos a asignar serán diferentes si se enfrentan jugadores de una misma categoría o jugadores de distintas categorías (ver Tablas 2 y 3).
  • Si un jugador juega solamente en la categoría superior se asignarán los puntos como si se enfrentaran jugadores de la misma categoría.
  • A los jugadores que no hayan disputado ningún torneo en el pasado se les asignará un nivel de juego inicial a determinar por la organización del torneo, guiado por su historial y los resultados obtenidos en el torneo.
  • No existirán puntajes menores a 0, y si algún jugador debiera tener puntaje negativo se mantendrá en 0.
  • Un nuevo nivel de juego será calculado luego de cada torneo, considerando los partidos disputados durante el torneo y el nivel de juego de cada jugador hasta el torneo anterior.
  • Si se detectan errores se volverán a calcular todos los puntos afectados y se publicarán los nuevos rankings.

Tabla 2. Asignación de puntos para el resultado esperado

Si un jugador (con mayor nivel de juego) le gana a otro con menor nivel de juego, los puntos a asignar son los siguientes:

Jugadores de la misma categoría Jugadores de distintas categorías (*)
Diferencia El ganador suma El perdedor resta El ganador suma El perdedor resta
hasta 24181899
hasta 49161688
hasta 99141477
hasta 149121266
hasta 199101055
hasta 2998844
hasta 3996633
hasta 4994422
hasta 9992211
mayor a 9990000

(*) Si un jugador juega solamente en la categoría superior se asignarán los puntos como si se enfrentaran jugadores de la misma categoría.

Tabla 3. Asignación de puntos para el resultado inesperado

Si un jugador (con mayor nivel de juego) pierde con otro de menor nivel de juego, los puntos a asignar son los siguientes:

Jugadores de la misma categoría Jugadores de distintas categorías (*)
Diferencia El ganador suma El perdedor resta El ganador suma El perdedor resta
hasta 2418182727
hasta 4922223333
hasta 9926263939
hasta 14930304545
hasta 19936365454
hasta 29942426363
hasta 39948487272
hasta 49956568484
hasta 99964649696
mayor a 9998080120120

(*) Si un jugador juega solamente en la categoría superior se asignarán los puntos como si se enfrentaran jugadores de la misma categoría.

Armado de llaves

Descargar PDF